하드웨어에 따른 GPU 스케줄링은 입이지만, 많은 이점이 있지만 몇 가지 단점이있는 최신 GPU의 새로운 기능이기도합니다. 이 기능이 무엇을하고 활성화 해야하는지를 설명해 봅시다.
GPU는 무엇을합니까?

하드웨어 스케줄링과 같은 고급 내용에 대해 이야기하기 전에 GPU에 대해서도 이야기 해 봅시다. 우리는 이것을 GPU는 무엇입니까? 에 자세히 다루지 만, 이것은 그래픽 렌더링 전용 컴퓨터의 전문 프로세서입니다..
실제로 GPU는 이제 AI, 데이터 감압 및 비디오 편집 가속을 포함한 그래픽 이외의 모든 종류의 작업을 수행하기 때문에 더 이상 정확하지 않습니다. 그러나이 논의의 경우 GPU를 화면에 고성능 그래픽이 나타날 수있는 마이크로 칩으로 생각하십시오. 그러나 GPU가 모든 작업 자체를 수행하지는 않습니다. 컴퓨터의 다른 구성 요소는 모두 자신의 역할을 수행하며, 그곳에서 운영 체제가 그림에 들어 오는 곳입니다.
하드웨어에 따른 GPU 스케줄링 이해
귀하의 운영 체제,이 경우 Microsoft Windows는 작업을 하드웨어에 위임하는 것입니다. 전통적으로 Windows는 CPU를 사용하여 컴퓨터의 하드웨어로 작업을 위임하는 실제 처리 작업을 수행했습니다. 이는 CPU가 전체 컴퓨터의 주요 다목적 프로세서이기 때문에 의미가 있습니다..
이는 CPU가 GPU가 화면에 그래픽을 그리도록하는 프로세스의 일부가된다는 것을 의미합니다. 그러나 모든 체인과 마찬가지로 가장 약한 링크는 전체가 얼마나 잘 작동하는지 제한 할 수 있습니다. CPU가 GPU가 처리 할 수있는만큼 빠른 작업을 GPU에 위임 할 수 없다면 "병목 현상"이라고하는 것을 얻을 수 있습니다. 거의 모든 경우에 GPU가 CPU보다는 성능 병목 현상이되기를 원합니다. GPU가 최대한 많은 프레임을 그릴 수 있기를 원하기 때문입니다..
하드웨어 가속 GPU 스케줄링을 사용하면 CPU가 중개인으로 제거되므로 GPU는 자체 일정을 처리합니다. 이것은 CPU와 무관하게 더 (전적으로는 아님)가 아니라 전통적인 방법으로 CPU 병목 현상을 초래할 수있는 곳으로 유지되지 않음을 의미합니다.
하드웨어로 세운 GPU 스케줄링의 이점
.이 기능을 켜면 가져올 수있는 몇 가지 잠재적 인 이점이 있습니다.
감소 된 대기 시간
대기 시간은 화면의 그래픽이 게임 세계의 입력 또는 변경에 응답하는 데 걸리는 시간입니다. 대기 시간이 적을수록 각 새 프레임이 화면에 빨리 나타납니다. 스케줄링 프로세스에서 CPU를 절단하면 프레임을 렌더링하는 데 걸리는 총 시간이 줄어들므로 총 대기 시간이 줄어 듭니다. 눈에 띄는 금액으로 내려갈까요? 이는 사용중인 특정 게임과 CPU에 따라 다릅니다.
더 나은 효율성
하드웨어에서 코드를 실행하고 작업을 실행할 때 목표를 달성하기위한 다양한 수준의 효율성이 있습니다. 예를 들어, 에뮬레이션은 완전히 다른 컴퓨터 시스템을 시뮬레이션하여 사용중인 컴퓨터를위한 것이 아닌 소프트웨어를 실행하기 때문에 매우 비효율적입니다. 이상적인 상황은 종종 "베어 메탈"또는 "금속에 가깝다"라고하며, 하드웨어 조각이 가능한 한 이상적인 상황에 가깝게 작동합니다.
하드웨어 가속화 된 GPU 스케줄링의 잠재적 장점 중 하나는 GPU가 시스템의 다른 구성 요소의 오버 헤드 나 영향력이 적거나 영향을 미치면서 최대한의 잠재력으로 실행할 수 있다는 것입니다.
더 나은 응답 성과 일관성
CPU에서 GPU로의 오프로드 스케줄링은 전체 시스템을보다 반응성이 높아 질 수있어 CPU가 쇠약 해지지 않아 대기 시간 스파이크와 고르지 않은 프레임 전달이 발생하지 않습니다. 때로는 프레임 속도가 높아 보이지만 CPU는 모든 것을 저글링하는 데 어려움을 겪고 각 프레임 사이의 시간 간격이 고르지 않습니다. 그래서 당신은 여전히 못기기 어려울 수있는 이상한 육포 감각을 얻습니다.
하드웨어에 따른 GPU 스케줄링의 단점
이 기능은 여전히 비교적 새롭기 때문에 2020 년에 Windows에서만 소개 된 후 하드웨어, 드라이버 및 응용 프로그램의 모든 조합이 잘 작동하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 최근 Robocop : Rogue City,을 즐기는 것을 즐겼지만 게임은 PC에서 자주 충돌하는 것으로 어려움을 겪었습니다. 많은 문제 해결 후, 하드웨어로 인한 GPU 스케줄링을 비활성화하면 게임을 100% 안정적으로 만들었으며 쉽게 재생할 수 있습니다..
무작위 불안정성은이 기능에 직면 할 주요 문제입니다. 우리는이 기능이 켜져있는 오래된 비디오 게임을 해왔으며, 앞서 언급 한 RoboCop 게임은 차이를 만든 유일한 시간이지만 모든 사람의 PC는 독특합니다. 따라서 불안정성으로 어려움을 겪고 있다면 기능을 끄고 차이가 있는지 확인하십시오.
위에서 언급 한 바와 같이, PC가 CPU 제한이 높지 않은 경우, 하드웨어에 따른 스케줄링은 어쨌든 큰 차이를 만들지 않을 가능성이 있지만 잠재적 인 희생이 있습니다. 새로운 GPU는 이제 GPU가 전통적으로 렌더링 된 프레임 사이에 보간 프레임을 생성하는 "프레임 생성"기능을 가지고 있습니다. 이것은 본질적으로 TV가 오랫동안 가지고있는 "드라마 효과"모션 스무딩 기능과 동일합니다. 그러나 PC 의이 기술은 훨씬 더 좋아 보이며 "Dumb"모션 스무딩이 도입하는 대기 시간에 영향을 미치지 않습니다.프레임 생성은 CPU를 완전히 우회하기 때문에 CPU 제한 게임에 적합합니다. 그러나 지금까지 추측했듯이 하드웨어 가속 GPU 스케줄링 기능에 의존합니다. 그러나 프레임 생성에 신경 쓰지 않으면 기능이 꺼질 수 있습니다.
하드웨어에 따른 GPU 스케줄링의 최소 요구 사항
이 기능을 켜거나 끄는 것에 대해 걱정하기 전에 컴퓨터가 사용할 수 있는지 확인해야합니다. 이것들은 최소 요구 사항입니다 :
이 기능은 RTX 4060 NVIDIA GPU를 사용하여 Windows 11 시스템에서 기본적으로 활성화되었지만 다음에 가속도를 확인하고 토글하는 방법을 보여 드리겠습니다.
하드웨어로드 된 GPU 스케줄링을 켜거나 끄는 방법
이 기능을 켜거나 끄는 것은 매우 간단하지만 옵션을 전환 할 때마다 재부팅이 필요할 수 있습니다. Windows에서 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
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토글을 뒤집고 컴퓨터를 재부팅하면 설정이 적용 되며이 기능을 갖춘 장점을 얻거나 발생했을 수있는 문제를 해결합니다.
하드웨어로 된 GPU 스케줄링을 활성화해야합니까?
우리의 경험에서, 하드웨어 가속 GPU 스케줄링은 문제를 거의 일으키지 않는 안정적인 기능입니다. 게임 또는 3D 그래픽 앱에서 설명 할 수없는 안정성 문제가있는 경우 문제를 문제로 배제하기 위해 비활성화하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
좋아하는 게임과 앱을 전환 한 상태에서 벤치마킹 할 수 있습니다. , 그것이 실질적인 차이를 만들어 내고 결정에 근거한 지 확인하십시오. 그러나 현재 및 미래의 게임은 게임 내 복잡한 시스템 및 시뮬레이션에 더 의존하게되므로 이전 타이틀 보다이 기능에서 더 많은 혜택을 줄 것입니다. 이 기능은 그 자체로 큰 차이를 만들지는 않지만 비동기 컴퓨팅, 메쉬 음영, 가변 속도 셰이더 및 프레임 생성과 같은 다른 최신 GPU 기능과 결합하면 모두 더해집니다..
프레임 생성은 큰 것입니다.이 기능은 RTX 4060과 같은 하위 엔드 GPU에 가장 큰 영향을 미칩니다. 최신 게임 에서이 기능에 액세스 할 수 있으며 하드웨어로 인한 GPU 스케줄링을 끄면, 귀하 ' 옵션을 완전히 잃어 버렸습니다.
간단히 말해서, 우리는 문제가 발생하지 않는 한이 기능을 켜는 것이 좋습니다.
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