PS5 및 Xbox Series X에서 8K 게임이란 무엇입니까? 그만한 가치가 있습니까?


플레이 스테이션 5 및 Xbox Series X 콘솔을 사용하여 새로운 "큰 숫자"가 8K라는 빛에 잠겼습니다.

다음과 같은 경우 기술 유행어보다 더 나쁜 것은 없습니다. 게임 콘솔에 관한 것입니다. "폭발 처리 "과 같은 용어와 콘솔에있는 "비트"가 얼마나 많은 콘솔 전쟁이 이러한 장치를 둘러싼 대화를 지배했던 콘솔 전쟁을 기억할만큼 나이가 많을 수 있습니다.

마케터는 더 많은 것이 더 좋은 단순한 숫자를 좋아합니다. 이는 잠재 구매자가 두 제품을보고 그 숫자가 무엇을 의미하는지 실제로 이해하지 못하더라도 더 높은 숫자를 가진 제품을 선택할 수 있음을 의미합니다.

그래서, PS5 8K 게임? 그만한 가치가 있습니까? 혼란을 영원히 묻어 버리자.

“8K”는 무엇을 의미합니까?

HD (고화질), FHD (풀 HD), 4K UHD (Ultra High Definition) 및 8K는 모두 다른 해상도 표준의 약어입니다. 즉, 이미지 또는 특정 디스플레이가 표시 할 수있는 픽셀의 행과 열 수입니다.

FHD 디스플레이에는 1920 개의 열과 1080 개의 행이 격자로 배열되어 있습니다. 총 2073600 픽셀입니다!

4K 디스플레이는이 두 숫자를 모두 3840x2160으로 두 배로 늘립니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 열에 행을 곱하면 8294400 픽셀이됩니다. FHD 수의 정확히 4 배입니다.

8K 4 배 33177600 픽셀의 경우 다시 7680 × 4320으로! 이는 4K 해상도의 4 배, FHD 해상도의 16 배입니다.

화면의 픽셀 수가 많을수록 더 세밀한 디테일을 볼 수 있습니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 표시 할 동일한 품질의 이미지가 있다고 가정합니다. 그림에 나오는 디테일의 양이 사람의 눈으로 볼 수있는 디테일의 양과 같지는 않지만!

8K 게임이 왜 그렇게 어려운가요?

프리미엄과 달리 비디오 게임은 화면에있는 각 픽셀의 정확한 값을 실시간으로 계산해야합니다. 비디오 게임은 양방향 미디어이기 때문에 이미지를 미리 준비 할 수 없습니다. 카메라 움직임과 게임 내 선택을 제어하므로 컨트롤러를 사용하여 게임 명령을 내리는 위치에서 매우 엄격한 피드백 루프가 존재하고 이에 따라 화면의 이미지가 변경됩니다.

렌더링 (그림을 만드는 데 필요한 모든 수학)은 해상도가 올라갈 때 직선으로 확장되지 않습니다. 그리 멀지 않습니다. 즉, 게임을 8K로 렌더링하려면 FHD로 렌더링 할 때보 다 16 배 더 많은 처리 능력이 필요합니다.

콘솔 (또는 컴퓨터)의 처리 능력을 늘릴 수 없다면 작업 부하를 줄이는 다른 방법 :

  • 프레임 속도를 줄여서 각 이미지에 대한 연산을 수행하는 데 더 많은 시간을 제공하지만 움직임이 더 이상합니다.
  • 품질을 낮 춥니 다. 렌더링. (예 : 그림자 디테일, 입자 효과 등)
  • 두 경우 모두 더 높은 해상도를 위해 리소스를 확보하기 위해 다른 영역에서 세부 사항을 거래하고 있습니다. 따라서 이미지가 더 선명 할 수 있지만 렌더링이보기에 덜 즐겁거나 덜 유동적으로 실행됩니다.

    PS5 및 Xbox Series X에 8K 게임이 실제로 존재할까요?

    앞으로 언젠가는 8K 해상도 모드를 제공하는 타이틀이있을 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이 해상도에서 잘 실행되는 데 문제가없는 단순한 비디오 게임이 많이 있습니다. 또한 PlayStation 3 및 Xbox 360 세대 (및 이전)의 일부 하위 호환 게임이 8K 해상도 향상을 얻을 수있을 것으로 기대합니다.

    8K에서 새로운 트리플 A 품질 게임 실행 기존 콘솔 하드웨어에있는 것은 손이 닿지 않는 곳에서 안전하게 간주 될 수 있습니다. ㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 적어도 게임이 "네이티브"8K 해상도로 렌더링되는 경우에는 말입니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 요즘 비디오 게임은 동적 해상도 기술을 사용하여 특정 프레임 속도를 달성하는 데 필요한 해상도로 각 프레임을 렌더링 할 수 있습니다. 따라서 일부 게임은 8K에 거의 도달하지 않지만 동적으로 8K를 타겟팅 할 수 있습니다.

    오늘 8K로 플레이 할 수 있나요?

    레어 게임 중 하나를 소유하고 있어도 매우 비쌉니다. 현재 시중에 나와있는 8K 디스플레이는 여전히 PS5 또는 Xbox Series X에서 8K 출력을 얻을 수 없습니다.이 해상도를 지원하는 플랫폼에는 게임이 없습니다. 새 콘솔 용 패키징에 "8K"가 광고되었지만 여전히 활성화해야하는 기능입니다.

    현재 8K에서 게임을 할 수있는 유일한 장소는 게임용 PC 입니다. 그럼에도 불구하고 지구상에서 가장 강력한 게임 하드웨어를 사용하는 것은 재생 가능한 프레임 속도를 달성하는 데 필요한 심각한 타협 또는 업 스케일링 기술과 함께 훌륭한 결과를 제공하지 못합니다.

    120Hz 및 4K는 고려할 가치가 있습니다

    Borderlands 3는 콘솔에서 120Hz 게임을 지원합니다.

    최신 세대 콘솔에서는 8K 해상도가 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 일반 플레이어가 살펴볼 가치가있는 다른 측면도 있습니다.

    PS5 및 Xbox Series X의 CPU는 높은 프레임 속도의 게임을 가능하게 할만큼 강력합니다. 120Hz 영상을 지원하는 TV가 있다면 120fps 모드가있는 점점 더 많은 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 매우 부드러운 동작과 날카로운 반응성을 제공합니다. 대부분의 경우 이는 4K 이하 또는 FHD 이하의 해상도 비용으로 발생하지만 8K 해상도보다 게임 플레이에 훨씬 더 극적인 영향을 미칩니다.

    지금까지이 세대의 가장 좋은 점은 4K를 목표로하는 해상도에서 초당 60 프레임으로 게임하는 것입니다. 이는 여러 세대 간 또는 이전 세대 타이틀에서 달성 할 수 있습니다. 일반적인 시청 거리에서 4K는 FHD보다 눈에 띄게 더 선명하며 프레임 속도를 지난 세대의 초당 30 프레임에서 60으로 두 배로 늘린 것은 극적인 향상입니다. 거의 모든 최신 평면 패널 디스플레이는 60Hz 출력을 지원하므로 훨씬 더 쉽게 액세스 할 수있는 옵션이기도합니다.

    8K는 그만한 가치가 없습니다.

    8K 개념의 가장 큰 문제 중 하나는 인간의 눈으로 인식 할 수있는 디테일의 한계에 도달하고 있다는 것입니다. 적어도 일반적인 시청자의 경우 화면 크기에 비해 정상적인 시청 거리에 앉아 있습니다.

    2020 년 초, 참가자들이 이중 맹검 실험에 참여한 연구 의 결과가 발표되었습니다. 각 참가자에게는 8K 또는 4K 이미지가 표시되고 어느 쪽이 더 좋아 보이는지 평가해야했습니다. 평균적으로 대부분의 사람들은 차이를 구분할 수 없지만 흥미롭게도 20/20 이상의 시력을 가진 사람들은 더 나은 정확도로 8K가 무엇인지 아닌지를 말할 수 있습니다. 전체적인 결론은 4K에서 8K 로의인지 된 개선은 대부분의 사람들이 볼 수 없으며 특히 극적으로 평가할 수없는 사람들도 볼 수 없다는 것입니다.

    이것은 선명도가 FHD에서 4K로 증가하는 것과는 다른 상황입니다. 다시 말하지만, FHD 이미지는 그 자체의 장점으로 거의 흐릿하게 판단되지 않습니다. 크기에 비해 화면에서 너무 멀리 떨어져 있으면 4K도 FHD와 구별 할 수 없습니다.

    그렇다면 결론은 무엇일까요? 정리해 보겠습니다.

    • 8K로 게임을하려면 엄청난 처리 능력이 필요합니다. 게임이 오래되었거나 비교적 단순한 경우가 아니면 콘솔과 최고급 PC에는없는 엄청난 처리 능력이 필요합니다. .
    • 8K TV와 8K 콘텐츠는 현재 거의 존재하지 않습니다.
    • 재생률, 대비 및 색상이 더 나은 4K 해상도는 그 자체로 8K보다 훨씬 더 극적인인지 이미지 품질 향상을 가져옵니다. .
    • 현재로서는 누구에게도 8K에 대한 생각을 아끼지 않는 것이 좋습니다. 다음 해결 단계가 적절 해지기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이며 현재 PS5 및 Xbox Series X 콘솔에서는 실용적이지 않을 것입니다.

      관련 게시물:


      26.02.2021