게임 PC가 콘솔보다 정말 비쌉니까?


이 시대에 비디오 게임 게임을하고 싶다면 더 이상 옵션이 없었습니다. 스마트 폰 을 (를) 잡거나 게임 스트리밍 서비스를 이용하여 즉시 플레이 할 수 있습니다. 그러나 기본 엔터테인먼트 형식으로 비디오 게임을 즐기는 대부분의 사람들에게는 PC와 콘솔의 두 가지 선택이 있습니다.

콘솔은 필요없이 플러그 앤 플레이 게임을 제공하는 특수 제작 된 게임기입니다. 게임 설정을 엉망으로 만듭니다. 그들은 또한 꽤 저렴하거나 적어도 초기 가격표입니다.

PC는 완전한 하드웨어 유연성을 제공하며 충분한 비용을 지출하면 콘솔이 따라 올 수없는 종류의 게임 성능을 제공합니다. 새로운 세대의 콘솔이 출시 될 때를 제외하고.

PC 플랫폼은 일반적으로 프리미엄 비디오 게임 성능의 본거지이지만 게이머는 종종 PC 게이머라는 인식 된 가격으로 욕을합니다. 문제는 그 인식이 정확한지 여부입니다. 앞으로 보게 될 답은 사물을 어떻게 보는지에 따라 다릅니다.

하드웨어 비용

두 가지 방법이 없습니다. 콘솔을 집으로 가져 가기 위해 넘겨야하는 금액은 동등하거나 더 나은 게임용 PC에 지불하는 금액보다 적습니다. 콘솔의 수명이 길어짐에 따라 그 사실이 바뀝니다. 콘솔 하드웨어는 변경되지 않기 때문에 새로운 PC 하드웨어는 저렴한 가격으로 더욱 강력 해집니다. 결국 콘솔에 대해 비슷한 가격을 요구하면 더 나은 사양의 PC를 얻을 수 있습니다.

왜 콘솔이 훨씬 저렴할까요? 이에 대한 몇 가지 이유가 있습니다. 콘솔 제조업체는 수백만 대의 콘솔을 제작하기 때문에 하드웨어 가격을 선호합니다. 콘솔 제작자는 콘솔에서 수익을 올릴 필요가 없습니다. 종종 그들은 짝수 또는 각 유닛에서 손실을 입습니다.

이는 "첨부 비율"로 알려진 것 때문에 허용됩니다. 콘솔의 경우 사용자가 기계를 실제로 사용하기 위해 구입해야하는 게임, 서비스 및 액세서리를 의미합니다. 따라서 콘솔 하드웨어 자체로 수익이 발생하지 않더라도 첫 번째 게임, 액세서리 또는 구독 판매로 인한 즉각적인 이익이 있습니다.

PC에서는 모든 구성 요소에 이윤이 있습니다. 개별 제조업체는 하드웨어를 반환해야합니다. 그렇지 않으면 의미가 없습니다. 그 결과 달러당 성능의 관점에서 볼 때 PC가 콘솔보다 비싸다는 것입니다. 그러나 그것이 전체 이야기는 아닙니다. PC의 초기 비용이 더 높다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 그러나 일반적인 콘솔의 수명에 따른 비용을 살펴보면 그 그림이 바뀝니다.

소프트웨어 비용

콘솔은 폐쇄 된 플랫폼이기 때문에 게임 개발자는 해당 시스템에서 게임을 출시 할 수있는 권한을 지불해야합니다. 이것은 판매되는 모든 사본에 추가되는 수수료 형태로 제공됩니다. 자신의 이익에 타격을 입히기보다는 그 비용이 콘솔 게이머에게 전달됩니다. 따라서 출시 시점에 콘솔 게임이 PC에서 동일한 타이틀보다 더 비싸다는 것을 알게 될 것입니다.

그게 다가 아닙니다! 여러 유통 업체가 PC 게임 판매를 위해 경쟁하기 때문에 PC 게임에 대한 소매 가격을 거의 지불하지 않을 것입니다. 선주문 할인이든 출시 후 몇 달 또는 몇 주 후에 가격 인하이든 항상 PC 게임에 대한 놀라운 거래가 있습니다. 반대로 콘솔 게임은 훨씬 더 오랫동안 정가를 유지하는 경향이 있습니다. 그들은 또한 판매 할 때 PC 가격만큼이나 가격 인하를 즐기지 않습니다.

PC와 콘솔 게임 가격의 주요 이퀄라이저가 작동하는 곳입니다. 그러나 이것은 구매하는 게임 수에 따라 크게 달라집니다.

논의를 위해 콘솔 게임이 평균적으로 PC 버전보다 10 달러 더 비싸다고 가정 해 보겠습니다. 5 년 동안 한 달에 한 게임을 구입하면 $ 10 x 12 개월 x 5 년이됩니다. $ 600에 해당합니다.

초기 콘솔 구매에 $ 600를 추가하고 대신 $ 1000 PC를 구입했다면 총 지출은 동일했을 것입니다. 요즘에는 1000 달러로 꽤 괜찮은 게임용 노트북이나 데스크탑을 살 수 있습니다. 그러나 이는 콘솔 게이머가 감당해야하는 숨겨진 비용의 한 영역 일뿐입니다.

온라인 서비스 비용

PC는 개방형 플랫폼을 제공하므로 플레이어는 기능 비용을 지불 할 필요가 없습니다. 제 3 자에게 멀티 플레이어와 같은. 콘솔에서 온라인 멀티 플레이어는 일반적으로 구독 서비스를 위해 예약되어 있으며, 이는 지불해야 할 실제 게임 구독에 추가됩니다.

Nintendo, Sony 및 Microsoft는 모두 할인과 "무료"디지털 게임을 추가합니다. 비용의 가치가 있는지 여부는 개인에게 달려 있습니다. 그러나 결론은 온라인으로 플레이하려면 수수료가 선택 사항이 아니라는 것입니다.

따라서 부가가치 측면은 그다지 중요하지 않습니다. 게임 가격의 평균 차이에 월간 온라인 멀티 플레이어 구독의 차이를 더하면 콘솔 수명주기 동안 PC와 콘솔 하드웨어의 가격 차이가 더 균등 해집니다.

업그레이드 비용

다음으로 PC 업그레이드 비용을 고려해야합니다. 우선, 콘솔과 동등한 세대의 PC 업그레이드는 선택 사항입니다. 적어도 크로스 플랫폼 게임에 관해서는.

콘솔에 대한 다소 최근 개발은 중간 세대 업그레이드입니다. PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X 를 얻었습니다. 이들 중 어느 것도 필수적인 업그레이드는 아니지만 그래픽 성능에 상당히 저렴한 수준의 향상을 제공했습니다.

이러한 중세 대 시스템의 CPU는 사실상 변경되지 않았습니다. 따라서 PC 중반 세대에 동일한 작업을 수행하고 GPU 만 업그레이드하면 업데이트 된 새 콘솔에 지출하는 비용만큼 (또는 더 적게) 지출하게됩니다. 이러한 관점에서 업그레이드는 PC와 콘솔을 비교할 때 무시할만한 영향을 미칩니다.

다른 용도로 PC가 필요하십니까?

비교 비용을 계산할 때 다음으로 고려해야 할 중요한 사항은 게임 외에 다른 용도로 컴퓨터가 필요한지 여부입니다. 게임 이상의 용도로 컴퓨터가 필요한 경우 콘솔 비용은 게임용이 아닌 PC 비용에 추가됩니다.

이 경우 비용을 합산하여 게임용 PC를 구입하는 것이 좋습니다. PC가 전혀 필요하지 않은 경우 비용 비교에서 제외 할 수 있습니다.

비용에 대한 다른 관점

지금까지 살펴본 바와 같이 일반적인 콘솔의 수명 동안 총 소유 비용으로 볼 때 PC와 콘솔의 비용 차이는 예상만큼 극적이지 않습니다. 물론 PC는 하이 엔드에서 엄청나게 비쌀 수 있지만 이는 극단을 비교 한 것이 아닙니다.

다시 말하지만, 콘솔에도 고유 한 장점이 있다는 사실을 잊지 말아야합니다. 예를 들어, 그들은 개인이 아닌 공유 가정용 기계로 설계되었습니다. 또한 운영하거나 구매하는 데 많은 기술 지식이 필요하지 않습니다. 그러나 순수한 비용 관점에서 더 높은 초기 가격을 감당할 수 있다면 PC 측면에서 강력한 주장을 할 수 있습니다.

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12.09.2020