Minecraft의 세계 설정 사용자 정의 작동 방식


많은 바닐라 Minecraft를 플레이했고 조금 다른 것을 찾고 있다면 맞춤형 세계를 만들어 볼 수 있습니다. 이는 세계 생성 설정을 변경하여 생성하는 Minecraft 지도로, 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보낼 수 있는 흥미롭고 독특한 구성을 제공합니다.

이 글에서는 Minecraft에서 맞춤형 세계를 만드는 방법을 보여주고 각 설정의 역할에 대해 논의하겠습니다.

맞춤형 Minecraft 세계를 만드는 방법

지금은 Old Customized라고 불리는 맞춤형 세계는 사용자가 기본 세계 지형을 선택한 기능으로 바꿀 수 있는 맞춤형 세계 유형을 의미합니다.

Mojang은 버전 1.8에서 기존 맞춤형 지도를 도입했습니다. 이전 사용자 정의 지도를 생성하는 옵션은 버전 1.16의 스냅샷 18w05a까지 존재했습니다. 이후에는 해당 .JSON 파일 의 코드를 변경하여 맞춤형 지도를 만드는 것으로 대체되었습니다.

이전 맞춤형 지도를 만들려면 먼저 스냅샷 18w05a로 되돌려야 합니다. Minecraft Java Edition에서 이 작업을 수행하려면:

  1. 마인크래프트 실행기 를 엽니다.
  2. 설치 를 선택합니다.
    1. 스냅샷 옆의 확인란이 선택되어 있는지 확인한 다음 새 설치 를 선택합니다.
      1. 버전 아래 드롭다운 상자에서 스냅샷 18w05a 를 선택합니다.
        1. 설치 이름을 지정하고 만들기 를 클릭하세요.
          1. 방금 만든 설치 위로 마우스를 가져간 다음 재생 을 선택하세요.
            1. 런처에 경고 메시지가 표시됩니다. 조건을 수락하면 플레이 를 선택하여 게임을 시작합니다.
            2. 이제 버전 18w05a가 실행 중이므로 맞춤형 세계를 만드는 것이 쉽습니다. 그렇게 하려면: 

              1. 싱글플레이어 를 선택합니다.
                1. 새 세계 만들기 를 선택합니다.
                  1. 더 많은 세계 옵션…
                    1. 을 선택하세요.
                  2. 세계 유형: 기본값 이라고 표시된 버튼을 찾아 세계 유형: 사용자 정의 가 나타날 때까지 클릭하세요. 그런 다음 맞춤설정 을 선택합니다.
                  3. .

                    맞춤형 월드 설정

                    4개의 설정 페이지가 있으며 아래 섹션에서 각 설정의 역할을 설명하겠습니다.

                    페이지 1: 기본 설정

                    1페이지에서는 구조물 생성 여부와 지형 형성 방식에 영향을 미치는 모든 기본 설정을 다룹니다. 이 섹션에는 총 18개의 사용자 정의 옵션이 있습니다. 이는 다음과 같습니다. 

                    • 해수면: 모든 강과 바다의 표면 높이(블록 단위)를 변경합니다. 기본값은 63이며, 1~255 사이에서 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 물 위에 있는 땅이 적어지고 그 반대도 마찬가지입니다.
                    • 동굴: 동굴 생성 여부에 영향을 미칩니다. 기본 옵션은 "예"입니다. 이것을 "No"로 설정하면 동굴이 형성되지 않습니다.
                    • 요새: 요새 생성 여부에 영향을 미칩니다. 일반적으로 128개의 요새가 있으며 각 요새에는 엔드 차원문이 있습니다. "아니요"로 설정하면 요새가 생성되지 않으며 포털도 생성되지 않습니다.
                    • 마을: 마을 생성 여부에 영향을 미칩니다. 주민에게는 마을이 필요하므로 이를 "아니요"로 설정하면 좀비 주민을 치료해야만 주민을 얻을 수 있다는 뜻입니다(따라서 몹이 스폰될 수 있어야 합니다).
                      • 갱도: 갱도 생성 여부에 영향을 미칩니다. 이 옵션을 "아니요"로 설정해도 게임 플레이에 큰 변화가 발생하지 않습니다.
                      • 사원: 사원 생성 여부에 영향을 미칩니다. 이 설정을 끄면 정글 사원, 사막 사원, 마녀 오두막, 이글루가 형성되지 않습니다.
                      • 해양 기념물: 해양 기념물 생성 여부에 영향을 미칩니다. 이것들은 심해 생물 군계에서만 형성되므로, 이것이 세상에 존재하지 않는다면 형성되지 않을 것입니다. 이 기능을 꺼도 게임 플레이에는 큰 영향을 미치지 않습니다.
                      • 협곡: 이 옵션을 '아니요'로 설정하면 계곡이 형성되지 않습니다. 지하에서만 생성됩니다.
                      • 던전: 던전 생성 여부에 영향을 미칩니다. 던전은 입구에 연결된 경우에만 생성된다는 점을 기억하세요. 동굴, 요새, 계곡, 지하 호수를 끄면 던전이 형성되지 않습니다..
                      • 던전 개수: 매개변수는 1에서 100 사이로 설정할 수 있으며 기본값은 7입니다. 이는 지도 생성 중에 게임이 각 청크에 던전 생성을 시도하는 횟수를 나타냅니다. . 값이 높을수록 던전을 이용할 수 있는 확률이 높아집니다.
                      • 물 호수: 이를 '아니요'로 설정하면 물 호수가 생성되지 않습니다.
                        • 물 호수 희귀도: 물 호수가 나타날 확률에 영향을 줍니다. 기본값은 4이고, 매개변수는 1~100 사이에서 설정할 수 있습니다. 값이 낮을수록 지도 생성 시 물 호수가 생성될 확률이 높아지며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
                        • 용암 호수: 표면 수준의 용암 호수 형성 여부에 영향을 미칩니다. 동굴에서 생성되는 용암에는 영향을 주지 않습니다.
                        • 용암 호수 희귀도: 용암 호수가 나타날 확률에 영향을 줍니다. 1에서 100 사이의 매개변수를 설정할 수 있습니다. 기본값은 80입니다. 값이 낮을수록 지도 생성 시 용암 호수가 나타날 확률이 높아지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
                        • 용암 바다: '예'로 설정하면 전 세계의 모든 바다와 강이 물이 아닌 용암으로 채워집니다.
                        • 생물군계: 이 설정에서는 Minecraft 세계에 존재하고 싶은 모든 생물군계를 나열할 수 있습니다. 기본 설정은 "모두"입니다. 선택할 수 있는 생물 군계에는 사막 M(해바라기 평원)을 제외하고 오버월드에서 사용 가능한 모든 생물 군계가 포함됩니다. 디 엔드(The End)와 네더(Nether)도 사용할 수 없습니다.
                          • 생물 군계 크기: 이 설정의 매개변수는 1에서 8 사이일 수 있으며 기본값은 4입니다. 추가된 모든 숫자는 생물 군계 크기를 두 배로 늘려 대형 생물 군계 설정을 효과적으로 모방합니다.
                          • 강 크기: 기본값은 4이지만 이 옵션을 1에서 5 사이로 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 강이 커지지만 생성되는 양은 줄어듭니다. 숫자가 낮을수록 훨씬 더 높은 빈도로 더 작은 강이 생성됩니다.
                          • 페이지 2: 광석 설정

                            2페이지에는 11개의 섹션이 있으며 각 섹션은 서로 다른 유형의 광석에 해당합니다. 네더의 에메랄드와 광석 분포는 변경할 수 없습니다..

                            • 생성 크기: 광맥에서 생성될 수 있는 최대 광석 수는 1~50입니다.
                            • 생성 시도: 세계 생성기가 각 청크에 광맥을 생성하려고 시도하는 횟수입니다. 잘못된 위치에 배치하려고 하면 정맥이 생성되지 않습니다.
                            • 최소 높이: 0~255 사이의 광석이 생성될 수 있는 최소 높이입니다.
                            • 최대 높이: 0~255 사이의 광석이 생성될 수 있는 최대 높이입니다.
                            • 페이지 3 및 4: 고급 설정(슬라이더 또는 텍스트 설정)

                              3페이지와 4페이지에는 동일한 설정이 표시되지만 조정 가능한 슬라이더 또는 텍스트 입력이 표시됩니다. 이 페이지에는 세계의 풍경과 주로 산과 계곡을 만드는 규칙과 관련된 16개의 사용자 정의 설정이 포함되어 있습니다.

                              • 주요 소음 스케일 X: 1-5000의 매개변수, 기본값은 80입니다. 기본값을 초과하면 산이 Z 방향으로 더 부드러워집니다. 기본값보다 낮으면 Z 방향의 산에 간격이 추가됩니다.
                              • 주요 소음 스케일 Y: 1-5000의 매개변수, 기본값은 160입니다. 기본값을 초과하면 산이 더 높고 작아지고, 기본값보다 낮으면 돌출부가 있어 산이 더 울퉁불퉁해집니다.
                              • 주요 소음 스케일 Z: 1-5000의 매개변수, 기본값은 80입니다. 기본값을 초과하면 산이 X 방향으로 더 부드러워집니다. 기본값보다 낮으면 X 방향으로 산에 간격이 추가됩니다.
                                • 깊이 노이즈 스케일 X: 1~2000의 매개변수, 기본값 200. X축을 따라 더욱 급격한 변화를 만듭니다.
                                  • 깊이 노이즈 스케일 Z: 1~2000의 매개변수, 기본값 200. Z축을 따라 더 급격한 변화를 만듭니다.
                                  • 깊이 노이즈 지수: 0.01~20의 매개변수, 기본값은 0.5입니다. 값이 높을수록 떠다니는 고원이 많아지고, 값이 낮을수록 언덕이 많은 떠다니는 섬이 많아집니다.
                                  • 깊이 기본 크기: 1~25의 매개변수, 기본값은 8.5입니다. 지면의 기본 높이를 결정하며 각 지점은 8개의 블록에 해당합니다. 기반암은 여전히 ​​기본 레벨 아래에서 생성됩니다.
                                  • 좌표 비율: 1~6000의 매개변수, 기본값은 684.412입니다. 이 설정은 풍경의 산을 쭉 뻗습니다. 기본값보다 낮으면 산이 더 넓어지고, 기본값보다 높으면 산이 더 좁고 가파르게 됩니다..
                                  • 높이 배율: 1~6000의 매개변수, 기본값은 684.412입니다. 이 설정은 월드를 수직으로 늘립니다. 값이 높을수록 평평한 지역이 더 높고 가파른 것을 의미하며, 값이 낮을수록 산 꼭대기가 둥글게 됩니다.
                                  • 높이 늘이기: 0.01~50의 매개변수, 기본값은 12입니다. 기본값보다 낮은 값은 모든 것을 위쪽으로 늘리는 반면, 값이 높을수록 평평한 세계를 만듭니다.
                                    • 상한 스케일: 1-5000의 매개변수, 기본값은 512입니다. 상한 스케일이 하한 스케일에 가까울수록 지형이 더 견고해집니다. 서로 멀리 떨어져 있을수록 지형에 더 많은 구멍이 나타납니다.
                                    • 하한 기준: 위와 같습니다.
                                    • 생물군계 깊이 가중치: 1~20의 매개변수, 기본값 1. 값이 높을수록 생물군계가 생성되는 높이가 증가합니다.
                                    • 생물 군계 깊이 오프셋: 0-20의 매개변수, 기본값은 0입니다. 값이 높을수록 생물 군계의 표면 수준이 증가하지만 생물 군계의 특징(예: 언덕)은 증가하지 않습니다.
                                    • 생물군계 규모 가중치: 1~20의 매개변수, 기본값 1. 값이 증가할 때마다 다른 생물군계 설정에 가중치가 추가되어 효과가 증가합니다.
                                    • 생물 군계 규모 오프셋: 0-20의 매개변수, 기본값은 0입니다. 값이 높을수록 다른 생물 군계 설정을 기반으로 특정 생물 군계 특성이 확장됩니다.
                                    • 참고: 이러한 설정 중 일부는 지도를 생성하는 데 걸리는 시간을 크게 늘려 게임이 중단될 수 있습니다. 이 경우 더 많은 RAM 할당 을 선택하고 Minecraft 충돌을 막기 위한 빠른 수정 를 시도해 보세요.

                                      무한한 맞춤화 가능성

                                      Minecraft는 무한한 재생성, 모드, 창의적인 잠재력으로 잘 알려져 있습니다. 맞춤형 세계 시드 설정은 이러한 잠재력을 완전히 다른 수준으로 끌어올립니다. 거대한 광맥과 떠다니는 섬이 있는 200블록 높이의 완전한 평지 세계를 만들고 싶으십니까? 그것을 위해 가십시오.

                                      .

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