요즘 덜 주류 기술 대화 을 따르지 않는 한 CRT 또는 음극선 관화면의 장점에 대한 새로운 토론을 놓친 것 같습니다. 예, 우리는 현재 다양한 평면 기술로 대체 된 원래 '튜브'에 대해 이야기하고 있습니다.
믿거 나 말거나 실생활에서 CRT를 본 적이없는 전 세대의 사람들이 있습니다! 그렇다면 왜 기술계의 사람들이이 오래된 기술에 대해 이야기하고 있습니까? CRT 모니터는 무엇에 사용됩니까? 현대 디스플레이 기술은 우수하지 않습니까?
그 질문에 대한 대답은 생각보다 복잡 할 수 있습니다. 2019 년에 CRT를 사용해야 할 이유가 있습니까?
모든 해상도에서보기 좋게 보입니다
가장 큰 것 중 하나 평판 화면의 단점은 "네이티브"해상도라는 점입니다. 다시 말해, 고정 된 물리적 인 그림 요소 격자가 있습니다. 따라서 풀 HD 패널에는 1920 x 1080 픽셀이 있습니다. 해상도가 낮은 이미지를 이러한 패널에 전송하는 경우 여러 물리적 픽셀이 단일 가상 픽셀로 작동하도록 크기를 조정해야합니다.
초창기에는 LCD 화면의 스케일 이미지가 절대적으로 끔찍한 처럼 보였지만 현대적인 스케일링 솔루션은 훌륭해 보입니다. 따라서 더 이상 문제가되지 않습니다.
아직 CRT의 이미지는 어떤 해상도에서도 좋아 보입니다. 이 디스플레이 기술을 사용하는 물리적 픽셀이 없기 때문입니다. 이미지는 전자 빔을 사용하여 화면 내부에 그려 지므로 스케일링이 필요하지 않습니다. 픽셀은 단순히 필요한 크기로 그려집니다. 따라서 상대적으로 낮은 해상도의 이미지조차도 CRT에서 훌륭하고 부드럽게 보입니다.
과거에는 과거에 3D 앱 및 비디오 게임에서 성능을 얻는 좋은 방법입니다. 더 부드러운 경험을 얻으려면 해상도를 낮추십시오. LCD 기술의 출현으로 텍스처와 조명 디테일과 같은 다른 영역의 모서리를 자르는 것을 의미하는 기본 해상도로 거의 출력해야했습니다.
고급 3D 애플리케이션에 CRT를 사용하면 해상도를 줄이고 아이 캔디를 유지하고 좋은 성능을 얻으십시오. LCD에서 동일한 작업을 수행하는 것과 비교할 때 거의 시각적 인 타격이 없습니다.
Blur-Free Motion
LCD 평면 패널은 " sample and hold”를 선택하면 현재 프레임이 다음 프레임이 준비 될 때까지 화면에 완전히 정적으로 유지됩니다. CRT (및 플라즈마 스크린)는 펄스 방식을 사용합니다. 프레임은 화면에 그려 지지만 인광체가 에너지를 잃으면 즉시 검은 색으로 사라지기 시작합니다.
샘플 및 홀드 방법이 우수하게 들릴 수 있지만 지각 효과는 길에 따라 흐릿한 이미지입니다 우리는 명백한 운동을 인식합니다. 샘플 앤 홀드는 LCD에서 원하지 않는 모션 블러의 유일한 원인은 아니지만 큰 문제입니다.
현대 스크린은 어떤 형태의 "모션 스무딩"을 사용하여 "두꺼운 오페라 효과"가 두려운 지 또는 일반 이미지 사이에 검은 색 프레임을 삽입하여 밝기를 감소시킵니다. CRT는 밝기를 희생하지 않으면 서 선명한 모션을 보여 주므로 비디오를 재생할 때 훨씬 좋아 보입니다.
믿을 수없는 블랙 레벨
LCD가 작동하는 방식으로 인해 이미지에 진한 검정색을 표시하는 것은 본질적으로 불가능합니다. LCD 패널은 색상이 변하는 픽셀 배열과 백라이트가있는 LCD 자체로 구성됩니다. 백라이트가 없으면 이미지가 보이지 않습니다. LCD가 자체적으로 빛을 발산하지 않기 때문입니다.
문제는 픽셀이 꺼지면 검은 색으로 표시되며 뒤에서 들어오는 모든 빛을 차단하지는 않습니다. 따라서 가장 좋은 것은 일종의 회색 톤입니다. 현대의 LCD 화면은 패널을 균일하게 비추는 여러 개의 LED와 로컬 백라이트 디밍으로 인해이를 보완하는 데 훨씬 뛰어나지 만 진정한 검은 색은 여전히 불가능합니다.
CRT는 거의 완벽하게 검은 색을 표시 할 수 있습니다. 화면 뒷면에 그림을 그리는 방법. OLED와 같은 현대 기술은 거의 비슷하지만 여전히 주류 소비자에게는 너무 비쌉니다. 플라즈마는 이와 관련하여 매우 우수했지만 대부분 단계적으로 폐지되었습니다. 2019 년 현재 CRT에서는 최고의 블랙 레벨을 찾을 수 있습니다.
일부 레트로 콘텐츠는 CRT 용으로 설계되었습니다
레트로 소비를 좋아한다면 HD 콘솔 이전의 오래된 비디오 게임 및 표준 4 : 3 종횡비 비디오 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠는 CRT에서 시청하는 것이 가장 좋습니다.
현대 평면 패널에서이 콘텐츠를 사용하는 것이 어떤 식 으로든 나쁜 것은 아니며 제작자가 참조로 사용한 것이 아닙니다. 따라서 당신이 보는 것은 그들의 의도와 정확히 일치하지 않을 것입니다.
일부 비디오 게임은 실제로 흐르는 물 또는 투명도와 같은 효과를 생성하기 위해 CRT quirks의 장점. 현대 평면 패널에서는 이러한 효과가 작동하지 않거나 이상하게 보입니다. 이것이 CRT가 레트로 게이머 사이에서 인기를 얻고 추구하는 이유입니다.
2019 년에 CRT를 원하지 않는 이유
CRT가 현대적인 평면 디스플레이보다 객관적으로 우월한 방법은 많지만 단점이 많습니다! 결국, 세상이 새로운 디스플레이 기술로 옮겨 간 이유가 있습니다.
변화 당시의 평판 디스플레이는 오늘날의 디스플레이보다 훨씬 나빴지 만 사람들은 LCD의 장점이 균형을 유지하고 있다고 느꼈다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
CRT 스크린은 거대하고 무겁고 전력이 부족하여 생산성과 와이드 스크린 필름 시청에 적합하지 않습니다. 해상도 한계는 비디오 게임에 큰 문제가 아니지만, 모든 종류의 심각한 작업은 저해상도 텍스트와 데스크톱 공간 부족으로 어려움을 겪습니다.
큰 크기에도 불구하고 실제 화면 크기는 평면 패널에 비해 작습니다. 오늘날 우리가 보유하고있는 55 인치 이상의 대형 몬스터에 해당하는 CRT는 없습니다. 이미지 품질과 모션의 실질적인 이점에도 불구하고 CRT는 최고의 평면 패널보다 훨씬 우수하지만 CRT 사용과 함께 제공되는 단점은 소수의 틈새 그룹 만 지원할 수 있습니다.
따라서 CRT의 세계에서 덤벼 들기를 생각하고 있다면, 당신이오고있는 것을 알고 있어야합니다.