화면 찢김은 비디오 디스플레이에서 발생하는 일반적인 문제입니다. 기술적으로는 디스플레이가 여러 프레임의 이미지를 한 번에 표시 할 때 발생합니다. 하지만 화면 찢어짐에는 그것보다 더 많은 것이 있습니다.
화면 깨짐을 이해하려면 모니터가 이미지를 표시하는 방식을 이해해야합니다.
모니터 작동 방식
화면 끊김이 무엇인지 이해하려면 , 모니터가 정보를 표시하는 방법을 이해해야합니다. 실제 화면은 픽셀로 분할되고 각 픽셀은 빨간색, 녹색 또는 파란색 빛을 표시합니다. 컴퓨터는 표시 할 각 색상의 양을 모니터에 알려줍니다.
이미지는 단일 스틸 프레임으로 표시되고 동작을 묘사하는 사소한 변경으로 반복해서 다시 그려집니다. 이 새 이미지가 그려지는 속도를 새로 고침 빈도라고합니다.
대부분의 최신 모니터는 재생률이 60Hz입니다. 즉, 초당 60 회 재생됩니다. 고성능 모니터는 초당 최대 360 회 더 빠른 속도로 새로 고침됩니다.
디스플레이를 제어하는 장치를 그래픽 처리 장치 또는 GPU라고합니다. 이를 종종 그래픽 카드라고합니다. 대부분의 마더 보드에는 내장 (또는 통합) GPU가있는 반면 게임용 컴퓨터에는 전용 (또는 개별) GPU가 필요합니다.
In_content_1 모두 : [300x250] / dfp : [640x360]->GPU와 모니터 간의 상호 작용이 화면 찢어짐의 원인입니다.
화면 찢김이란 무엇입니까?
모니터가 동기화되지 않으면 화면 찢김이 발생합니다. GPU와 함께. 모니터는 이미지를 즉시 렌더링하지 않으며 현재 이미지를 렌더링하는 과정에서 GPU에서 새 이미지를 수신하면 새 정보로 새 이미지를 렌더링하기 시작합니다.
이로 인해 이미지가 혼합되거나 화면이 찢어집니다. 모니터와 GPU가 동기화되지 않은 경우 이런 일이 발생하지만 모니터가 GPU보다 더 빠르거나 느리게 새로 고침되는 것은 중요하지 않습니다. 속도 차이만으로도 화면 찢김 현상이 발생합니다.
찢어진 화면이 약간 동기화되지 않은 이미지만큼 항상 단순한 것은 아닙니다. 경우에 따라 위의 이미지와 같이 화면에 약간의 왜곡이 나타납니다. 다른 경우에는 색상이 정렬되지 않거나 이미지의 가장자리가 더듬 거리게됩니다.
GPU는 모니터 새로 고침 빈도의 배수 인 속도로 새 이미지를 보내야합니다. 재생률의 1 / X 부분. 화면 찢어짐과 싸우는 핵심은 GPU와 모니터를 서로 동기화하는 것입니다.
화면 찢어짐 방지 방법
화면 찢어짐을 중지하는 방법에는 여러 가지가 있습니다 (또는 최소한 최소화). 둘 다 G-Sync 및 FreeSync 으로 화면을 줄이거 나 완전히 제거 할 수 있습니다. 게임 경험에서 찢어집니다. 두 서비스 모두 VESA의 Adaptive V-Sync 기술을 사용하여이를 수행합니다.
G-Sync는 화면 깨짐을 방지하는 가장 효과적인 방법 중 하나이지만 특정 기술 요구 사항이 있습니다. 구체적으로 말하면, G-Sync를 사용하려면 NVIDIA 그래픽 카드가 있어야합니다.
G-Sync는 모니터와 GPU를 강제로 서로 동기화합니다. 이렇게하면 마지막 프레임이 완료 될 때만 새 프레임이 그려집니다. 이 모든 것은 "프레임 버퍼"로 알려진 곳에서 발생합니다. 프레임은 완료 될 때만 디스플레이에 푸시되므로 화면 찢어짐을 완전히 방지합니다.
FreeSync는 G-Sync와 유사하지만 AMD의 서비스 버전입니다. 결과적으로 AMD 비디오 카드가 필요합니다. FreeSync는 모니터의 재생률을 플레이중인 게임의 프레임 률과 동기화합니다. 즉, 간단한 게임은 FreeSync가 전혀 필요하지 않을 수 있지만 더 까다로운 타이틀은 모니터의 재생률이 최소 재생률 아래로 떨어질 수 있습니다.
낮은 프레임 률 보상
이 작업이 가능합니다. 낮은 프레임 속도 보상으로 알려진 것으로, 모니터가 의도 된 최소 재생률 아래로 떨어질 때이를 보상하는 기술입니다.
그러나 몇 가지 단점이 있습니다. G-Sync는 화면 찢김을 제거하도록 설계되었지만 일반적으로 관련된 구성 요소의 가격으로 인해 더 높은 비용이 발생합니다. FreeSync는 저렴하지만 VESA Adaptive-Sync를 사용하며 항상 효과적이지는 않습니다.