온라인 게임 : 핑 대 초당 프레임 (FPS)


온라인 게임의 경우 게임 성능 저하에 대한 변명은“지연된 것”만큼 사용되지 않습니다. 키보드 명령을 입력 한 후 게임 응답 시간이 너무 느린 경우이 용어가 종종 사용됩니다. 또한 기술 부족이나 프레임 속도 저하로 인해 개인적 책임을지지 않는 등의 다른 이유로 인해 발언 될 수도 있습니다.

마지막 두 가지는 지연과 전혀 관련이 없습니다. 사실, 프레임 속도가 낮 으면 컴퓨터와 관련이 있으며 네트워크와의 합병증, 즉 핑 (ping)이 높지 않아 지연이 발생합니다. 대부분의 게이머는 여전히 자신이 겪고있는 지연의 실제 원인을 이해하지 못합니다.

이것은 종종 정의조차도“로컬 지연 (local lag)”으로 프레임 감소를 호출하고 발생을 결합하여 단순히“눈에 띄는 감소를 의미하는 것으로 변경되었습니다. 네트워크 정체 나 처리 능력 부족으로 인해 응용 프로그램 속도가 떨어집니다. "

FPS (Frames Per Second) vs Ping

시차가 속어 인 것으로 생각하면 정의를 사용하는 사람들의 변덕에 따라 정의가 변경 될 수 있습니다 . 그러나 지연의 원인을 정확히 파악하려면 먼저 초당 프레임 (FPS)과 핑의 차이를 이해해야합니다.

컴퓨터 성능 문제 식별 및 해결 발생시 도움을주기 위해 , 원인을 이해해야합니다. 우리는 fps와 핑이 무엇인지를 나누고 토론 한 다음 배운 것을 적용하는 것으로 시작할 수 있습니다. 이렇게하면 온라인 게임 세션에서 성능 문제가 발생하는 이유를 파악하는 데 도움이됩니다.

초당 낮은 프레임 수

FPS (초당 프레임 수)가 컴퓨터 문제이므로 기술적으로 지연으로 간주되지 않습니다. FPS는 기본적으로 게임이 컴퓨터에서 얼마나 잘 실행되고 있는지 측정하는 것입니다. 게임에서 부드럽게 흐르는 이미지를 만들기 위해 컴퓨터에서 생성 할 수있는 새로운 이미지 수를 나타냅니다.

프레임 수가 많을수록 게임 플레이가 더 매끄러 워집니다. 프레임이 부족하면 이미지가 고르지 않고, 불규칙하게 보이거나, 화면에서 더듬 거리는 것처럼 보일 수 있습니다. 컴퓨터가 생성 할 수있는 최대 프레임 수는 몇 가지로 결정됩니다.

  • 컴퓨터 처리 장치 (CPU) 사양, 그래픽 카드 (GPU), 랜덤 액세스 메모리 ( RAM) 및 경우에 따라 하드 드라이브.
  • 현재 재생중인 게임 내 그래픽 설정
  • 일반적으로 FPS가 낮은 이유는 컴퓨터에서 생성 할 수있는 것보다 화면에 더 많은 일이 발생하기 때문입니다. 이것은 업그레이드 된 구성 요소가 필요한 컴퓨터 에서 더 고급 게임을 할 때 가장 자주 발생합니다. 컴퓨터가 게임의 최소 요구 사항을 모두 체크 할 수 있다고해서 게임이 순조롭게 진행된다는 의미는 아닙니다.

    컴퓨터가 처리 할 수있는 것보다 더 많이 렌더링하려고하면 FPS가 눈에 띄게 줄어 듭니다. 위에서 언급 한 네 가지 구성 요소 중 하나 (또는 ​​모두)를 업그레이드하면이 문제를 피할 수 있습니다. 또한 게임 중에 컴퓨터의 처리 리소스가 분할되지 않도록 백그라운드에서 다른 것이 실행되고 있지 않은지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.

    높은 지연 시간

    실제로 지연은 네트워크 문제의 결과입니다. 즉, "핑 (ping)"이라고도하는 높은 대기 시간은 정보가 송수신되는 지연 시간입니다. 따라서 네트워크가 게임 서버와 통신 할 때 서버가 컴퓨터가 요구하는 내용을 "청취"하는 데 걸리는 시간은 핑에 포함됩니다.

    게임 서버에서도 마찬가지입니다. 컴퓨터의 질문에 대답합니다. 해당 답변을받는 데 걸리는 시간도 핑에 포함됩니다. 두 가지의 완전한 결과는 핑을 나타내는 숫자를 제공합니다. 게임에서 핑은 밀리 초 단위로 측정되므로 ### ms(#가 전체)로 표시 될 수 있습니다.

    핑이 높을수록 시차가 발생하는 게임 시간. 일반적으로 컴퓨터가 게임 서버의 위치에서 멀리 떨어져 있으면 핑이 높을 수 있습니다. 예를 들어 미국 동부 해안에 사는 동안 한국에 새로운 동부 MMORPG를 재생하는 것이 있습니다. 정상적인 핑보다 더 높을 것으로 예상 할 수 있습니다.

    높은 핑 표시기

    게임이 지연되는 동안 초당 프레임 수는 여전히 높게 유지 될 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임을 할 때 모든 이미지가 정상적으로 생성되어 게임 자체가 부드럽게 보일 수 있습니다. 그러나이 시간 동안 화면의 플레이어가 멈추거나 제자리에 있거나 텔레포트중인 것처럼 보일 수 있습니다. 이것은“게임 해킹”이 아닙니다 (완전히 가능성의 범위를 벗어난 것은 아니지만).

    다른 인디케이터가 1 ​​인칭 슈팅 게임에서 누군가에게 샷을하려고하지만 빈 영역에있을 때마다 매번 계속 그리워합니다. 대기 시간이 너무 길어 샷이 화면의 상대에게 도달 할 때 이미 해당 캐릭터를 이미 움직 였기 때문일 수 있습니다. 입력 한 작업이 화면에서 발생하는 것보다 시간이 오래 걸리는 것 같습니다.

    래그 스파이크도 문제입니다. 이것은 멀티 플레이어 게임에서 앞서 논의한 것의 순간 이동과 일치합니다. 플레이어의 캐릭터가 시간을 늦추고있는 것처럼 일반 걷기가 나타나도록 대기 시간이 약한 패치에 도달하여 숫자가 급증 할 수 있습니다.

    지연 개선

    실력 향상을 위해 개인적으로 할 수있는 일은 많지 않습니다 지연 문제. 해당되는 경우 서버를 현재 위치와 물리적 거리가 더 가까운 서버로 전환하는 것이 좋습니다. 또 다른 방법은 WiFi가 아닌 이더넷 연결 만 사용하는 것입니다. 인터넷 속도가 느리면 지연되는 문제가 발생하여 연결 속도를 높이면 도움이 될 수 있습니다.

    다행히도 지연이 발생하면 컴퓨터 문제가 아니라 네트워크 문제로 인한 것입니다. 컴퓨터 성능 문제는 종종 비슷한 느낌이 들지만 별도의 문제입니다.

    낮은 FPS 및 지연이 연결되어 나타날 수 있음

    지연이 컴퓨터 성능 기반이며 FPS가 낮고 지연이 때때로 나타나는 경우가 있습니다. 같은 시간. 게임에 네트워크 응답 시간 문제와 이미지 생성 문제가 모두 발생할 때 발생할 수 있습니다.

    예를 들어 온라인 MMORPG에있을 수 있습니다. 낮은 프레임과 높은 핑을 동시에 경험할 수 있습니다. 서버가 화면에서 모든 비주얼을 생성하는 데 어려움을 겪고있는 반면 서버가 FPS를 낮추는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문에 지연이 발생합니다.

    이 특별한 경우와 마찬가지로 게이머는 낮은 FPS와 지연이 동일한 원인을가집니다. 한 번에 한 곳에서 게임을 처리 할 수있는 것보다 많은 사람이 있습니다. 그렇다고해서 현재와 같은 의미는 아니며 많은 수의 플레이어가 컴퓨터 성능 저하와 네트워크 문제를 유발하고 있다는 것입니다.

    왜 중요한지

    지연과 낮은 FPS의 차이를 이해하면 도움이 될 수 있습니다 문제를 식별하고 문제를 해결할 가능성이 더 높습니다. 일부 게임에서는 현재 FPS와 핑을 표시 할 수 있습니다. 따라서 게임 지연이 발생하는 동안 FPS 및 핑 카운터를 확인하여 변경된 사항을 확인할 수 있습니다. 이렇게하면 현재 문제를 해결할 수 있으며 가능하면 문제를 해결할 수 있습니다.

    현재 Ping과 FPS 수준에 따라 수행 할 수있는 사항 :

    일반 Ping + 일반 FPS

    • 모든 것이 정상입니다.
    • 높은 Ping + 일반 FPS

      • 가능한 서버 지연. 서버의 다른 사용자가 지연에 대해 불평하는지 확인하십시오.
      • 불만이 있습니까? 더 로컬 서버에 연결되어 있는지 확인하십시오 (해당되는 경우). 컴퓨터의 추가 서버에 의도적으로 설치되어있는 경우 이미 지연이 발생했을 수 있습니다.
      • 필요하지 않은 네트워킹 백그라운드에서 실행되는 프로그램 에 대한 작업 관리자를 확인하십시오. 네트워크 리소스를 확보하거나 완료 될 때까지 기다릴 수 있으면 닫습니다.
      • 일반 Ping + 낮은 FPS

        • 현재 화면에 많은 일이 일어나고 있다면 컴퓨터에 몇 초의 시간을 투자하십시오.
      • 백그라운드에서 실행중인 프로그램이 처리 리소스를 소모 할 수도 있습니다. 작업 관리자를 확인하고 성능이 향상되는지 확인하기 위해 중지 할 수 있습니다.
      • 높은 Ping + 낮은 FPS

        • 많을 수 있음 소지품. 사용중인 컴퓨터의 문제와 네트워크 복잡성. 둘 다에 불행한 스파이크 일 수 있습니다. 값이 가라 앉고 값이 정상으로 돌아가는지 기다리거나 위의 다른 섹션에서 설명 된 "수정"을 수행 할 수 있습니다
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          5.01.2020